références : [ + ]
1, 2. | > | voir CNRLT |
3, 6, 8, 10. | > | [zotpressInText item="{RGQADZUQ,p53}"] |
4. | > | « Everyone seems excited about the « interactive revolution » that is apparently upon us. What is interactivity and is It always such a good thing?” Implications of definition, person, and situation for the influence of interactivity on advertising effectiveness, dans Journal of Advertising, hiver 2002, le 4 décembre, page 53 à 64, Yuping Liu and L.J.Shrum |
5. | > | [zotpressInText item="{RGQADZUQ}"] |
7. | > | the facility for persons and organizations to communicate directly with one another regardless of distance and time |
9. | > | the ability to address a person and to gather, and remember the response of that person |
11. | > | the extent to which users can participate in modifying the format and the content of a mediated environment in real time |
12. | > | voir Oxford : the area covered by something |
13. | > | voir Oxford : The particular degree to which something is or is believed to be the case : everyone will have to compromise to some extent |
14. | > | voir CNRTL : Servir d'intermédiaire, de moyen à quelque chose pour le faire connaître ou apparaître |
15, 16. | > | voir [zotpressInText item="{RGQADZUQ}"] |
17. | > | [zotpressInText item="{33ABFP5C}"] |
18. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83}"] |
19. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m2s44}"] |
20. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m3}"] |
21. | > | Massachussets Institute of Technology |
22. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m6s20}"] |
23. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m6s25}"] |
24. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m8s45}"] |
25. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m9}"] |
26. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m9s20}"] |
27. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m10}"] |
28. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m11s40}"] |
29. | > | voir Théorie tirée du travail de B.F.Skinner, Psychologue américain du XXe sciècle |
30. | > | le "selfie" consiste à se prendre soi-même en photo avec son téléphone mobile à bout de bras. Voir Elsa Godart, psychologue française qui fait l'analogie entre le selfie et l'onanisme. |
31. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m13s10}"] |
32. | > | je traduis volontairement par "soi-quantifié" |
33. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m13s30}"] |
34. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m14s20}"] |
35. | > | [zotpressInText item="{X59JSM83, m14s30 - m14s53}"] |
36. | > | [zotpressInText item="{ZJJ9SWKU},{QIDFACDA}"] |
37. | > | Allusion faite au fameux slogan de l'entreprise de jeux vidéos ION Storm Inc fondée entre autre par John Romero en 1996 à Dallas, Texas. |